平装: 303页 开本: 16
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前言 第1章 Java开发中通用的方法和准则 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2: 莫让常量蜕变成变量 建议3: 三元操作符的类型务必一致 建议4: 避免带有变长参数的方法重载 建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法 建议6: 覆写变长方法也循规蹈矩 建议7: 警惕自增的陷阱 建议8: 不要让旧语法困扰你 建议9: 少用静态导入 建议10: 不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 建议11: 养成良好习惯,显式声明UID 建议12: 避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值 建议13: 避免为final变量复杂赋值 建议14: 使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题 建议15: break万万不可忘 建议16: 易变业务使用脚本语言编写 建议17: 慎用动态编译 建议18: 避免instanceof非预期结果 建议19: 断言绝对不是鸡肋 建议20: 不要只替换一个类 第2章 基本类型 建议21: 用偶判断,不用奇判断 建议22: 用整数类型处理货币 建议23: 不要让类型默默转换 建议24: 边界,边界,还是边界 建议25: 不要让四舍五入亏了一方 建议26: 提防包装类型的null值 建议27: 谨慎包装类型的大小比较 建议28: 优先使用整型池 建议29: 优先选择基本类型 建议30: 不要随便设置随机种子 第3章 类、对象及方法 建议31: 在接口中不要存在实现代码 建议32: 静态变量一定要先声明后赋值 建议33: 不要覆写静态方法 建议34: 构造函数尽量简化 建议35: 避免在构造函数中初始化其他类 建议36: 使用构造代码块精炼程序 建议37: 构造代码块会想你所想 建议38: 使用静态内部类提高封装性 建议39: 使用匿名类的构造函数 建议40: 匿名类的构造函数很特殊 建议41: 让多重继承成为现实 建议42: 让工具类不可实例化 建议43: 避免对象的浅拷贝 建议44: 推荐使用序列化实现对象的拷贝 建议45: 覆写equals方法时不要识别不出自己 建议46: equals应该考虑null值情景 建议47: 在equals中使用getClass进行类型判断 建议48: 覆写equals方法必须覆写hashCode方法 建议49: 推荐覆写toString方法 建议50: 使用package-info类为包服务 建议51: 不要主动进行垃圾回收 第4章 字符串 建议52: 推荐使用String直接量赋值 建议53: 注意方法中传递的参数要求 建议54: 正确使用String、StringBuffer、StringBuilder 建议55: 注意字符串的位置 建议56: 自由选择字符串拼接方法 建议57: 推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式 建议58: 强烈建议使用UTF编码 建议59: 对字符串排序持一种宽容的心态 第5章 数组和集合 建议60: 性能考虑,数组是首选 建议61: 若有必要,使用变长数组 建议62: 警惕数组的浅拷贝 建议63: 在明确的场景下,为集合指定初始容量 建议64: 多种最值算法,适时选择 建议65: 避开基本类型数组转换列表陷阱 建议66: asList方法产生的List对象不可更改 建议67: 不同的列表选择不同的遍历方法 建议68: 频繁插入和删除时使用LinkedList 建议69: 列表相等只需关心元素数据 建议70:子列表只是原列表的一个视图 建议71: 推荐使用subList处理局部列表 建议72: 生成子列表后不要再操作原列表 建议73: 使用Comparator进行排序 建议74: 不推荐使用binarySearch对列表进行检索 建议75: 集合中的元素必须做到compareTo和equals同步 建议76: 集合运算时使用更优雅的方式 建议77: 使用shuffle打乱列表 建议78: 减少HashMap中元素的数量 建议79: 集合中的哈希码不要重复 建议80: 多线程使用Vector或HashTable 建议81: 非稳定排序推荐使用List 建议82: 由点及面,一叶知秋-集合大家族 第6章 枚举和注解 建议83: 推荐使用枚举定义常量 建议84: 使用构造函数协助描述枚举项 建议85: 小心switch带来的空值异常 建议86: 在switch的default代码块中增加AssertionError错误 建议87: 使用valueOf前必须进行校验 建议88: 用枚举实现工厂方法模式更简洁 建议89: 枚举项的数量限制在64个以内 建议90: 小心注解继承 建议91: 枚举和注解结合使用威力更大 建议92: 注意@Override不同版本的区别 第7章 泛型和反射 建议93: Java的泛型是类型擦除的 建议94: 不能初始化泛型参数和数组 建议95: 强制声明泛型的实际类型 建议96: 不同的场景使用不同的泛型通配符 建议97: 警惕泛型是不能协变和逆变的 建议98: 建议采用的顺序是List、List<?>、List 建议99: 严格限定泛型类型采用多重界限 建议100: 数组的真实类型必须是泛型类型的子类型 建议101: 注意Class类的特殊性 建议102: 适时选择getDeclared×××和get××× 建议103: 反射访问属性或方法时将Accessible设置为true 建议104: 使用forName动态加载类文件 建议105: 动态加载不适合数组 建议106: 动态代理可以使代理模式更加灵活 建议107: 使用反射增加装饰模式的普适性 建议108: 反射让模板方法模式更强大 建议109: 不需要太多关注反射效率 第8章 异常 建议110: 提倡异常封装 建议111: 采用异常链传递异常 建议112: 受检异常尽可能转化为非受检异常 建议113: 不要在finally块中处理返回值 建议114: 不要在构造函数中抛出异常 建议115: 使用Throwable获得栈信息 建议116: 异常只为异常服务 建议117: 多使用异常,把性能问题放一边 第9章 多线程和并发 建议118: 不推荐覆写start方法 建议119: 启动线程前stop方法是不可靠的 建议120: 不使用stop方法停止线程 建议121: 线程优先级只使用三个等级 建议122: 使用线程异常处理器提升系统可靠性 建议123: volatile不能保证数据同步 建议124: 异步运算考虑使用Callable接口 建议125: 优先选择线程池 建议126: 适时选择不同的线程池来实现 建议127: Lock与synchronized是不一样的 建议128: 预防线程死锁 建议129: 适当设置阻塞队列长度 建议130: 使用CountDownLatch协调子线程 建议131: CyclicBarrier让多线程齐步走 第10章 性能和效率 建议132: 提升Java性能的基本方法 建议133: 若非必要,不要克隆对象 建议134: 推荐使用“望闻问切”的方式诊断性能 建议135: 必须定义性能衡量标准 建议136: 枪打出头鸟-解决首要系统性能问题 建议137: 调整JVM参数以提升性能 建议138: 性能是个大“咕咚” 第11章 开源世界 建议139: 大胆采用开源工具 建议140: 推荐使用Guava扩展工具包 建议141: Apache扩展包 建议142: 推荐使用Joda日期时间扩展包 建议143: 可以选择多种Collections扩展 第12章 思想为源 建议144: 提倡良好的代码风格 建议145: 不要完全依靠单元测试来发现问题 建议146: 让注释正确、清晰、简洁 建议147: 让接口的职责保持单一 建议148: 增强类的可替换性 建议149: 依赖抽象而不是实现 建议150: 抛弃7条不良的编码习惯 建议151: 以技术员自律而不是工人 |