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梁勇 Java语言程序设计(基础篇)(原书第8版)
梁勇  
定 价: 75元      报网上辅导可直减10-52.5元 详细说明
会员价:52.5元   节 省: 22.5
出版社: 机械工业出版社 2011-06
作 者: 梁勇(Y.Daniel Liang) (作者) 李娜 (译者)
ISBN: 9787111340812
人气:
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图书介绍

           平装: 582页              开本: 16

目录

出版者的话
译者序
前言
第1章 计算机、程序和java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什么是计算机 1
1.2.1 中央处理器 2
1.2.2 内存 2
1.2.3 存储设备 3
1.2.4 输入和输出设备 3
1.2.5 通信设备 4
1.3 程序 4
1.4 操作系统 5
1.4.1 控制和监视系统的活动 6
1.4.2 分配和调遣系统资源 6
1.4.3 安排操作的顺序 6
1.5 java、万维网以及其他 6
1.6 java语言规范、api、jdk和ide 8
1.7 一个简单的java程序 8
1.8 创建、编译和执行java程序 10
1.9 (gui)在消息对话框中显示文本 12
关键术语 14
本章小结 15
复习题 15
编程练习题 17

第2章 基本程序设计 18
2.1 引言 18
2.2 编写简单的程序 18
2.3 从控制台读取输入 21
2.4 标识符 22
2.5 变量 23
2.6 赋值语句和赋值表达式 24
2.7 定名常量 24
2.8 数值数据类型及其运算 25
2.8.1 数值运算符 26
2.8.2 数值直接量 27
2.8.3 计算java表达式 28
2.9 问题:显示当前时间 29
2.10 简捷运算符 31
2.11 数值类型转换 32
2.12 问题:计算贷款支付额 33
2.13 字符数据类型及运算 35
2.13.1 统一码和ascii码 35
2.13.2 特殊字符的转义序列 36
2.13.3 字符型char数据与数值型数据之间的转换 37
2.14 问题:整钱兑零 37
2.15 string类型 39
2.16 程序设计风格和文档 41
2.16.1 适当的注释和注释风格 41
2.16.2 命名习惯 41
2.16.3 适当的缩进和空白 41
2.16.4 块的风格 42
2.17 程序设计错误 42
2.17.1 语法错误 42
2.17.2 运行错误 43
2.17.3 逻辑错误 43
2.17.4 调试 43
2.18 (gui)从输入对话框获取输入 44
2.18.1 将字符串转换为数字 44
2.18.2 使用输入对话框 44
关键术语 46
本章小结 46
复习题 47
编程练习题 50

第3章 选择 55
3.1 引言 55
3.2 boolean数据类型 55
3.3 问题:一个简单的数学学习工具 56
3.4 if语句 57
3.5 问题:猜生日 58
3.6 双向if语句 61
3.7 嵌套的if语句 62
3.8 选择语句中的常见错误 63
3.9 问题:一个改进的数学学习工具 64
3.10 问题:计算身体质量指数 66
3.11 问题:计算税款 67
3.12 逻辑运算符 69
3.13 问题:判定闰年 71
3.14 问题:彩票 72
3.15 switch语句 74
3.16 条件表达式 75
3.17 格式化控制台输出 76
3.18 运算符的优先级和结合方向 77
3.19 (gui)确认对话框 78
关键术语 80
本章小结 80
复习题 80
编程练习题 84

第4章 循环 90
4.1 引言 90
4.2 while循环 91
4.2.1 举例:猜数字 92
4.2.2 循环设计策略 94
4.2.3 问题:高级数学学习工具 94
4.2.4 使用标志值控制循环 96
4.2.5 输入和输出重定向 97
4.3 do-while循环 98
4.4 for循环 99
4.5 采用哪种循环 100
4.6 嵌套循环 101
4.7 最小化数值误差 102
4.8 实例学习 103
4.8.1 举例:求最大公约数 104
4.8.2 问题:预测未来学费 105
4.8.3 问题:蒙特卡罗模拟 105
4.9 关键字break和continue 106
4.10 (gui)使用确认对话框控制循环 110
关键术语 111
本章小结 111
复习题 112
编程练习题 116

第5章 方法 123
5.1 引言 123
5.2 定义方法 124
5.3 调用方法 125
5.4 void方法举例 127
5.5 参数的值传递 129
5.6 模块化代码 130
5.7 问题:将十进制数转换为十六进制数 132
5.8 重载方法 134
5.9 变量的作用域 136
5.10 math数学类 136
5.10.1 三角函数方法 137
5.10.2 指数函数方法 137
5.10.3 取整方法 138
5.10.4 min、max和abs方法 138
5.10.5 random方法 139
5.11 实例学习:生成随机字符 139
5.12 方法抽象和逐步求精 141
5.12.1 自顶向下的设计 141
5.12.2 自顶向下和自底向上的实现 143
5.12.3 实现细节 144
关键术语 146
本章小结 147
复习题 147
编程练习题 150

第6章 一维数组 157
6.1 引言 157
6.2 数组的基本知识 158
6.2.1 声明数组变量 158
6.2.2 创建数组 158
6.2.3 数组大小和默认值 159
6.2.4 数组下标变量 159
6.2.5 数组初始化语法 160
6.2.6 处理数组 160
6.2.7 for-each循环 161
6.3 问题:乐透号码 162
6.4 问题:一副牌 164
6.5 数组的复制 166
6.6 给方法传递数组 167
6.7 从方法中返回数组 169
6.8 可变长参数列表 172
6.9 数组的查找 172
6.9.1 线性查找法 173
6.9.2 二分查找法 173
6.10 数组的排序 175
6.10.1 选择排序 175
6.10.2 插入排序 177
6.11 arrays类 178
关键术语 179
本章小结 179
复习题 180
编程练习题 182

第7章 多维数组 188
7.1 引言 188
7.2 二维数组的基础知识 188
7.2.1 声明二维数组变量并创建
二维数组 188
7.2.2 获取二维数组的长度 189
7.2.3 锯齿数组 190
7.3 处理二维数组 190
7.4 给方法传递二维数组 192
7.5 问题:多选题测验评分 192
7.6 问题:找出距离最近的点对 194
7.7 问题:九宫格 195
7.8 多维数组 198
7.8.1 问题:每日温度和湿度 199
7.8.2 问题:猜生日 200
本章小结 201
复习题 201
编程练习题 202

第8章 对象和类 210
8.1 引言 210
8.2 定义对象的类 210
8.3 举例:定义类和创建对象 212
8.4 使用构造方法构造对象 216
8.5 通过引用变量访问对象 216
8.5.1 引用变量和引用类型 216
8.5.2 访问对象的数据和方法 217
8.5.3 引用数据域和null值 217
8.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别 218
8.6 使用java库中的类 219
8.6.1 date类 219
8.6.2 random类 219
8.6.3 显示gui组件 220
8.7 静态变量、常量和方法 222
8.8 可见性修饰符 225
8.9 数据域封装 227
8.10 给方法传递对象参数 229
8.11 对象数组 230
关键术语 232
本章小结 232
复习题 233
编程练习题 237

第9章 字符串和文本i/o 241
9.1 引言 241
9.2 字符串类string 241
9.2.1 构造一个字符串 241
9.2.2 不可变字符串与限定字符串 242
9.2.3 字符串的比较 242
9.2.4 字符串长度、字符以及组合 字符串 243
9.2.5 获取子串 244
9.2.6 字符串的转换、替换和分隔 245
9.2.7 依照模式匹配、替换和分隔 246
9.2.8 找出字符串中的某个字符或者 某个子串 246
9.2.9 字符串与数组之间的转换 247
9.2.10 将字符和数值转换成字符串 247
9.2.11 格式化字符串 248
9.2.12 问题:检测回文串 248
9.2.13 问题:将十六进制转换为十进制 249
9.3 字符类character 250
9.4 stringbuilder/stringbuffer类 252
9.4.1 修改stringbuilder中的字符串 253
9.4.2 tostring、capacity、length、setlength和charat方法 254
9.4.3 问题:忽略既非字母又非数字的 字符,判断回文串 255
9.5 命令行参数 256
9.5.1 向main方法传递字符串 257
9.5.2 问题:计算器 257
9.6 文件类file 258
9.7 文件输入和输出 260
9.7.1 使用printwriter写数据 261
9.7.2 使用scanner读数据 262
9.7.3 scanner如何工作 263
9.7.4 问题:替换文本 263
9.8 (gui)文件对话框 264
本章小结 265
复习题 266
编程练习题 270

第10章 关于对象的思考 276
10.1 引言 276
10.2 不可变对象和类 276
10.3 变量的作用域 277
10.4 this引用 278
10.5 类的抽象和封装 279
10.6 面向对象的思考 282
10.7 对象的组合 284
10.8 设计类course 286
10.9 设计堆栈类 287
10.10 设计guessdate类 290
10.11 类的设计原则 292
10.11.1 内聚性 292
10.11.2 一致性 292
10.11.3 封装性 292
10.11.4 清晰性 292
10.11.5 完整性 293
10.11.6 实例和静态 293
关键术语 293
本章小结 294
复习题 294
编程练习题 295

第11章 继承和多态 301
11.1 引言 301
11.2 父类和子类 301
11.3 使用super关键字 306
11.3.1 调用父类的构造方法 306
11.3.2 构造方法链 307
11.3.3 调用父类的方法 308
11.4 覆盖方法 309
11.5 覆盖和重载 309
11.6 对象类object和它的tostring() 方法 310
11.7 多态 310
11.8 动态绑定 311
11.9 对象转换和instanceof运算符 312
11.10 object的equals方法 314
11.11 数组线性表arraylist类 315
11.12 自定义栈类 318
11.13 protected数据和方法 319
11.14 防止扩展和覆盖 320
关键术语 320
本章小结 321
复习题 321
编程练习题 326

第12章 图形用户界面基础 328
12.1 引言 328
12.2 swing和awt 328
12.3 java gui api 329
12.3.1 组件类 329
12.3.2 容器类 329
12.3.3 gui辅助类 330
12.4 框架 330
12.4.1 创建一个框架 330
12.4.2 向框架中添加组件 331
12.5 布局管理器 332
12.5.1 flowlayout 333
12.5.2 gridlayout 334
12.5.3 borderlayout 336
12.5.4 布局管理器的属性 337
12.6 使用面板作为子容器 337
12.7 color类 339
12.8 font类 339
12.9 swing gui组件的公共特性 340
12.10 图像图标 342
关键术语 343
本章小结 343
复习题 344
编程练习题 346

第13章 异常处理 348
13.1 引言 348
13.2 异常处理概述 348
13.3 异常处理的优势 351
13.4 异常类型 353
13.5 关于异常处理的更多知识 354
13.5.1 声明异常 355
13.5.2 抛出异常 355
13.5.3 捕获异常 355
13.5.4 从异常中获取信息 357
13.5.5 举例:声明、抛出和捕获异常 358
13.6 finally子句 360
13.7 何时使用异常 361
13.8 重新抛出异常 361
13.9 链式异常 362
13.10 创建自定制异常类 362
关键术语 364
本章小结 364
复习题 364
编程练习题 368

第14章 抽象类和接口 370
14.1 引言 370
14.2 抽象类 370
14.2.1 为什么要用抽象方法 372
14.2.2 关于抽象类的几个关注点 374
14.3 举例:日历类calendar和公历类gregoriancalendar 374
14.4 接口 376
14.5 举例:comparable接口 378
14.6 举例:actionlistener接口 380
14.7 举例:cloneable接口 381
14.8 接口与抽象类 384
14.9 将基本数据类型值作为对象处理 386
14.10 举例:对一个对象数组排序 388
14.11 基本类型和包装类类型之间的
自动转换 390
14.12 biginteger和bigdecimal类 390
14.13 实例学习:rational类 391
关键术语 395
本章小结 395
复习题 396
编程练习题 399

第15章 图形 402
15.1 引言 402
15.2 图形坐标系 402
15.3 graphics类 403
15.4 绘制字符串、直线、矩形和椭圆 405
15.5 实例学习:figurepanel类 406
15.6 绘制弧形 409
15.7 绘制多边形和折线段 410
15.8 使用fontmetrics类居中显示 字符串 413
15.9 实例学习:messagepanel类 414
15.10 实例学习:stillclock类 418
15.11 显示图像 422
15.12 实例学习:imageviewer类 423
本章小结 425
复习题 426
编程练习题 427

第16章 事件驱动程序设计 432
16.1 引言 432
16.2 事件和事件源 432
16.3 监听器、注册以及处理事件 434
16.4 内部类 438
16.5 匿名类监听器 439
16.6 定义监听器类的另一种方式 441
16.7 问题:贷款计算器 443
16.8 窗口事件 444
16.9 监听器接口适配器 446
16.10 鼠标事件 447
16.11 按键事件 449
16.12 使用timer类的动画 451
关键术语 454
本章小结 454
复习题 455
编程练习题 456

第17章 创建图形用户界面 462
17.1 引言 462
17.2 按钮 463
17.2.1 图标、按下图标和翻转图标 463
17.2.2 对齐方式 464
17.2.3 文本位置 465
17.2.4 使用按钮 465
17.3 复选框 467
17.4 单选按钮 470
17.5 标签 472
17.6 文本域 473
17.7 文本区域 475
17.8 组合框 478
17.9 列表框 481
17.10 滚动条 484
17.11 滑块 486
17.12 创建多个窗口 489
本章小结 492
复习题 492
编程练习题 493

第18章 applet和多媒体 498
18.1 引言 498
18.2 开发applet 499
18.3 html文件和[applet]标记 499
18.3.1 从web浏览器查看applet 501
18.3.2 使用applet查看器工具查看applet 501
18.4 applet安全限制 501
18.5 让applet像应用程序一样运行 502
18.6 applet生命周期方法 503
18.6.1 init方法 503
18.6.2 start方法 503
18.6.3 stop方法 503
18.6.4 destroy方法 503
18.7 给applet传递字符串 504
18.8 实例学习:弹跳的小球 507
18.9 实例学习:井字游戏 510
18.10 使用url类定位资源 513
18.11 在任意java程序中播放音频 515
18.12 实例学习:多媒体动画 516
关键术语 518
本章小结 518
复习题 519
编程练习题 520

第19章 二进制i/o 527
19.1 引言 527
19.2 在java中如何处理输入/输出 527
19.3 文本i/o与二进制i/o 528
19.4 二进制i/o类 529
19.4.1 fileinputstream类和fileoutputstream类 530
19.4.2 filterinputstream类和filteroutputstream类 532
19.4.3 datainputstream类和dataoutputstream类 532
19.4.4 bufferedinputstream类和bufferedoutputstream类 535
19.5 问题:复制文件 536
19.6 对象的输入/输出 537
19.6.1 可序列化接口serializable 539
19.6.2 序列化数组 540
19.7 随机访问文件 541
关键术语 544
本章小结 544
复习题 544
编程练习题 547

第20章 递归 550
20.1 引言 550
20.2 问题:计算阶乘 550
20.3 问题:计算斐波那契数 553
20.4 使用递归解决问题 554
20.5 递归的辅助方法 556
20.5.1 选择排序 556
20.5.2 二分查找 557
20.6 问题:求出目录的大小 558
20.7 问题:汉诺塔 559
20.8 问题:分形 562
20.9 问题:八皇后 564
20.10 递归与迭代 567
20.11 尾递归 567
关键术语 568
本章小结 568
复习题 568
编程练习题 569
附录a java关键字 575
附录b ascii码字符集 576
附录c 运算符优先级表 577
附录d java修饰符 578
附录e 特殊浮点值 579
附录f 数系 580


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